Fix Lighting Layers
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@ -140,10 +140,6 @@ void user_timer(void) {
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lang_shift_user_timer();
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};
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void matrix_scan_user(void) {
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user_timer();
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};
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// Tap Dance
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void keyboard_post_init_user(void) {
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@ -203,12 +199,20 @@ layer_state_t default_layer_state_set_user(layer_state_t state) {
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case L_ENG:
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rgblight_sethsv(HSV_ORANGE);
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break;
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case L_RU:
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rgblight_sethsv(HSV_GREEN);
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break;
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case L_GAME:
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rgblight_sethsv(HSV_YELLOW);
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break;
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rgblight_sethsv(HSV_WHITE);
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break;
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}
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return state;
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};
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layer_state_t layer_state_set_user(layer_state_t state) {
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switch (get_highest_layer(state)) {
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case L_RU:
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rgblight_sethsv(HSV_GREEN);
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break;
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case L_PUNC:
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rgblight_sethsv(HSV_MAGENTA);
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break;
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@ -228,32 +232,16 @@ layer_state_t default_layer_state_set_user(layer_state_t state) {
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return state;
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};
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layer_state_t layer_state_set_user(layer_state_t state) {
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||||
switch (get_highest_layer(state)) {
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case L_ENG:
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rgblight_sethsv(HSV_ORANGE);
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break;
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case L_RU:
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rgblight_sethsv(HSV_GREEN);
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break;
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case L_GAME:
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rgblight_sethsv(HSV_YELLOW);
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break;
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case L_PUNC:
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rgblight_sethsv(HSV_MAGENTA);
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break;
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case L_IDK1:
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rgblight_sethsv(HSV_BLUE);
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break;
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case L_IDK2:
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rgblight_sethsv(HSV_RED);
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break;
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case L_NUMF:
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rgblight_sethsv(HSV_CYAN);
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break;
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default: // for any other layers, or the default layer
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rgblight_sethsv(HSV_WHITE);
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break;
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void matrix_scan_user(void) {
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user_timer();
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// Проверяем, активен ли слой
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if (!layer_state_cmp(layer_state, L_PUNC) &&
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!layer_state_cmp(layer_state, L_IDK1) &&
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!layer_state_cmp(layer_state, L_IDK2) &&
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!layer_state_cmp(layer_state, L_NUMF) &&
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!layer_state_cmp(layer_state, L_RU)) {
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||||
// Если ни один из этих слоев не активен, обновляем подсветку на основе текущего базового слоя
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default_layer_state_set_user(default_layer_state);
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}
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}
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return state;
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};
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